한국U러닝연합회에서 그 동안 e러닝 관련 여러 가지 사업과 교육을 진행하면서 쌓은 경험과 노하우를 바탕으로 e러닝 입문서 형태의 책자를 발간하였습니다.
이 책은 e러닝에 처음 입문하는 사람들에게 e러닝 개요부터 효과적 활용과 e러닝 준비사항 등 e러닝에 대한 개괄적인 내용이 실려져 있고 부록으로 우수 e러닝 사례, Q&A가 담겨져 있습니다.
■■■■■■■ 주 요 내 용■■■■■■■
제 1장 개요 1. e러닝이란 무엇인가? 2. e러닝을 위한 사전 준비사항 3. e러닝의 방향과 교수-학습자 요건 4. 10가지 e러닝 지침 5. e러닝의 심리적 이해와 변화된 인간관계
제 2장 e러닝의 효과적 활용 1. e학습 환경 2. e러닝에서의 학습동기 3. e러닝 콘텐츠 개발 4. e러닝의 효과적 적용 5. 혼합학습(Blended Learning) 6. e러닝 프로젝트 팀의 역할과 책임
제 3장 가이드 오브 e러닝 1. Agora와 Cyber 2. e-토피아로 가는 길 3. Andra와 Peda 4. 정상으로 가는 길 5. Game과 e러닝 6. e러닝은 미디어 & 콘텐츠다 7. e러닝, 계속 할 것인가 말 것인가 8. 커뮤니티의 발전 단계 9. 움직이는 학습 공간
제 4장 e러닝 마인드 1. e러닝을 보는 두 가지 관점 2. 상품으로 바라보는 e러닝 3. 교수설계를 위한 인터뷰 4. 스토리텔링을 계기로 본 교수설계의 현실 5. 요즘 e러닝 교수설계자들은… 6. e러닝, m러닝, u러닝? 7. 사용자가 직접 만드는 e러닝
제 5장 e러닝 관련 기술적 환경 1. LMS(Learning Management System) 2. SCORM(Sharable Content Object Reference Model)